- 黑神话悟空预售多少钱
- 如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗
- 黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗
- 如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示
- 为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道
- 为什么同样是国产游戏宣传《黑神话:悟空》受到全世界的好评,而米哈游的《原神》却成了过街老鼠
黑神话悟空预售多少钱
1、黑神话悟空将于2024年8月20日正式发售,届时可以购买并畅玩。
2、黑神话悟空的售价预计为标准版298元,豪华版398元,典藏版包含手办/设定集图册,售价为998元。
3、这款游戏采用传统的单机付费模式,即一次性购买,没有后续收费。
如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗
今天在B站上刚看的。说实话,一开始我还以为是电影呢,到最后我才知道这是一部游戏。这款游戏的画质是非常不错的,像一些林间小道趋近于真实,人物的细节也很清晰,至于这款游戏的最终好评还是要亲自玩过才能下结论。
首先拍脑袋给个分析结论,当然有可能成为国产3A大作,毕竟国内各大游戏公司主要还是网游和手游这种开发周期低可以不断氪金的游戏,下面将逐一进行拆解分析。
- 高成本: 这个在《黑神话: 悟空》算是成立的。首先游戏在人员极其缺少的情况下,从2018年8月立项制作,160多个角色,一个角色要打磨2个月。游戏内场景的打磨虽然部分外包,但是做一个花盆,一座假山价格已经超过一株现实的罗汉松;一座大型建筑物十几万。当前的实机演示视频则是不到30人的团队研发了2年多的产物,可想而知,如果黑悟空秉着这个调性继续打造细磨必定是高成本的持续投入。
- 高体量: 目前仅有的演示视频对于评估是否高体量还难以评判。毕竟一个好的3A大作是需要丰富剧情或者引人入胜的游戏模式等进行支撑。而当前演示更多的是美术的品质以及战斗方面的呈现,在没有完整制作完毕且可以进行体验之前,还不好评估高体量的可确定性。
- 高质量: 实机演示主要就是体现高质量这一环,美术品质是相对出色的,当然这个是放在国产游戏中来。场景中落叶、青苔等植被物清晰可见;地面积水倒影反光,毛发的渲染也自然;云雾也有非常好的流体模拟效果。印象最深的为悟空打斗时掀起的云雾效果。战斗的设计也十分丰富,不同的战斗架势切换获得不同的进攻方式,动作看起来也流畅自然。 悟空还可以使用符合身份的定身术、变身术等,至于后面是否还有更多的设定配合值得期待。
最后说下,有这么一个团队从当前看是十分不计成本投入研发一款动作游戏,我们支持就可以了,有可能最终成品或许低于预期,但是这个一个良好的开端,有这么一款属于国产的大作或许能作为代表,再加上初创团队是前斗战神团队,心中也憋着一口气,用当前的实机演示宣告他们回来了。我在此只能说一声加油,等到游戏发售我必定购买给以支持
说实话个人不喜欢玩这样的游戏,真三国无双我玩两下就玩不下去了。
但悟空的画面,配乐,配音,动作,剧情,关卡设计都是一流的,极具神作潜质,但此类游戏受众多不多是个关键,如果都是试完视频水准,那我敢说三国无双完全比不了。
期待出内测版,虽然我不喜欢玩但评测下还是可以的。
刚看了实机视频,确实很不错。
不过也有一些担心。开发时间还要多久,在疫情期间能够全球推出,又确实足够优秀,应该会很快崛起一家顶级中国原创游戏公司。
如果一切又是炒作,那估计会强烈打击国内原创游戏市场的信心。
国家新发布了鼓励原创科幻电影的文件,意味着国家对文化等软实力的重视,意味着国家对文化的自信,意味着国家已经把文化输出列为了战略性的手段之一,好的游戏当然也是其中的一部分。
这是最好的时代,也是竞争最大的时代,希望这款游戏能成为下一个风口!
黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗
黑神化:悟空之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!
黑神话悟空采用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说悟空72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!
如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示
全村最后的希望。说实在的对国产单机游戏几乎绝望了,没想到还存在有梦想的人。从目前放出的演示,如果整个完成度不低于这个水平能冲击3A。剧本能猜到一点,重新解读西游有关,成佛的是齐天大圣吗?希望制作组能走到最后,制作出属于中国人的3A大作,开启新的时代。
《黑神话·悟空》13分钟的实机演示昨天我看了好几遍,让人直呼过瘾!
从开头的金蝉,针对蝉的尾部光影变化,效果非常之出色,足以说明国人是真的在用心做游戏。碰到精英怪时候的两下翻滚,动作流畅程度完全不输于现在的一些3A游戏大作。
随后,演示的精英怪和boss战,动作将棍棒发挥的淋漓尽致。可惜打击感不足,有些就是空耍棒子。不过瑜不掩瑕,这毕竟是早期的演示效果。日后还有很大的改进空间。
最后,86版西游记的那个bgm更是令人激动不已,热泪盈眶。
总得来说,目前来说游戏真的很出色,难怪连《战神》总监 Cory Barlog 看了《黑神话:悟空》的试玩片都说:AWESOME!
游戏画面达到了3A级,人物故事更是中国人耳熟能详的西游记加中国神话。作为一个当年存钱准备买血师的人来说(当然最后看了评价没买),等一款中国人自己的一流单机游戏正的等太久了。如果发售后游戏全程能保证和演示在同一水平,400元以内必买。
有人说和只狼很像。借鉴从来不是错,一个游戏不好玩才是原罪。工作室要抵住压力,就怕画虎不成反类犬,别前期仁王只狼,后期割草无双。
最后查了下游戏科学工作室现在才30多人,要完成游戏团队扩大势在必行。但中国目前在开发大型游戏协作方面经验应该是很不足的,记得有人说过中国为什么开发不出大表哥2这样的游戏,有人说是钱,但也有人说给中国人50亿美元也开发不出这样的游戏。大型3A游戏核心团队加外包几千人同时开发在国外是很常见的,但国内目前还不知道哪家游戏开发协调好这样的开发模式。300人团队因为内耗,产出反而及不上30人团队这样的事也经常发生。量力而行,暂时完成不了40小时高品质流程就先出10个小时流程的高品质游戏,卖便宜点大家一样会买。
从中国电影业可以看出,真正好作品大家自然会支持,希望作品成功,这样才能吸引更多资本和人才投入到这个行业,我们才能有更多自己的游戏玩。
惊艳、震撼
好游戏!细节各方面都不错,打击感也可圈可点,变身系统配合大闹天宫剧情非常震撼。
只是希望以后创作者能够更自信些,出一些原创题材,哪怕是西游大背景下的小妖的故事也不是不可以,现在动不动各种西游封神的电影电视动画和游戏,蹭史前老IP的方式希望能改进下,如果不是老同事极力推荐,西游审美疲劳的我就错过这个好游戏了。
说实话这游戏如果换成别的故事,别的角色依然是好游戏,质量在那了,后面就看发布后试玩的整体效果了,现在还只是卖家秀状态,等各大高玩拿到试玩版之后才能真正确定是否是一个完整的、bug少的、剧情节奏合理、关卡设计巧妙、优化完美的真正让国人扬眉吐气的国产好游戏,另外定价要符合国情,不要蹦出个300+400+的把人劝退。
为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道
游戏科学的团队就是曾经制作非常有前途的游戏《斗战神》的团队,所以对今何在所写的《悟空传》很了解。《斗战神》的名号是白骨之后再无西游。而这次就是要续写或者重新体验 黑暗西游记。西游记的另一面,众神真的那么伟光正吗?不见得。
悟空:我要这天,再不能遮盖我眼;要这地,再不能埋葬我心;要这众生,都明白我意;要这诸神,都烟消云散。
其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!
因为这个东西在很大程度上借鉴了黑魂,只狼和血源诅咒,甚至战神。不过好处是还属于合理借鉴吧,没有紧着一个薅羊毛薅到死。所以这实际上是套着西游皮的FS游戏。不过这也已经很不错了,至少有很多自己的新东西。值得期待
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
把怪物稍微变成人类的动作=就是只狼
把怪物按照原本动物在现=怪物猎人
写实暗黑风格=欧美
只要怪物不是大熊猫=外国生物
如果没有抄袭的地方=企图掩盖抄袭的事实
中国游戏太难了。是不是有电子乐=欧美音乐?
这都是先入为主的概念,国产游戏比国外游戏发展慢起步晚,所以很多游戏都有其他大作的影子,比如你看这个就有魂狼影子,格斗游戏就有拳皇街霸影子,恐怖游戏就有生化逃生的影子,毕竟该有的已经都有了。完全创新那太难了。如果中国游戏比国外先发展十几年那是你看外国游戏都是中国游戏的影子了。
戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!
有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。
看到别人的优点就不能学习吗?
非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。
没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!
一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。
评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!
不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。
今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。
希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!
为什么同样是国产游戏宣传《黑神话:悟空》受到全世界的好评,而米哈游的《原神》却成了过街老鼠
首要原因是米哈游自带黑粉,游戏科学是什么公司,之前基本没人知道,更别说有黑粉了,试想一下如果悟空是腾讯的(腾讯也是自带黑粉),估计现在就有人在腾讯大楼门前玩只狼摔电脑了。
二是原神饼画的太大了,希望越大失望越大。
还有就是原神是2A,悟空很大可能是3A,没可比性,就别瞎想了
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