《哪吒之魔童降世》后引申的“封神宇宙”能成为代表中国的大IP吗
你是说建立一个比肩漫威宇宙的封神宇宙?我没看错吧,这么离谱的想法都能有?容我先笑一笑再说。
当然我没有看不起国漫的想法,实在是提出这个封神宇宙的人戳住了我的笑点。一个围绕三界的故事题材也敢妄称宇宙?叫封神世界还差不多,话说我国古典神话小说就基本上没提到过宇宙的概念吧,这时说什么封神宇宙不是闹笑话吗?难不成还要原创点孙悟空和哪吒大战宇宙异形的剧情?这不是毁原著吗?
而且在原本就是经典的古典神话上随意改编的行为也好意思称作是一大壮举,还比肩漫威,这是吃祖宗老本吃出本事来了。以前的孙悟空和哪吒动漫还得了国际上的大奖,现在呢?不过就只是满足下观众的猎奇心理,收点票房罢了。至于制作精美,比肩欧美什么的不是理所当然吗?泱泱我大中国本就应该有这样的实力,当然这也是前人努力的成果,进步本就是应该的。
也不多说这些败自己威风的事,就实际地提出一些点,详细地向大家说明一下为什么我觉得这件事是不可行的。
首先,要构造一个宏观的世界,少不了要有丰富的角色设定和足够绵延的故事背景,在这一点上不求封神能比肩角色已有8000、故事脉络无数的漫威,至少要比金庸老先生写的武侠世界要宏大长久一点吧。但事实上封神的故事就延续了那么几十年,且角色翻来覆去就那么几十个,原本的剧情故事已经够完美了,再厉害的人去改编也出不了什么突破性的新花样,不止成不了宇宙,还出不了能再次命名中国影视文化的新成果。
在发展性上,封神是可以开发出很多原创剧情的,但不持久,相信没多少部就会被网军喷没创意。原因有三,一是妖魔鬼怪在封神世界里不是被度化就是被斩杀,想要有新的剧情出内斗外就只有不断更新新的反派,一来二去全是新面孔,这就难以塑造深入人心的反派角色,长此以往就会让观众逐渐失去新鲜度,人气自然下滑。
当然也可以塑造一个反派阵营,但这样的话就会限制想象的范围,施展不开手脚,永远都如抗日神剧一般,让人觉得无趣。而漫威就很聪明地不让反派死,或是让反派死后在另一个宇宙出现,这样就有了想象的空间,让漫威剧情不会一直乏味,而且能塑造出成功地反派角色。
二是封神人员编制有限,不许谈恋爱,不许娶妻生子,除非人界一直有人成仙,不然就会面临没有新鲜血液的危机,没有了新鲜感,观众就会毫不留情地弃你而去。当然仙女偷情,道人私生也是一条补充路线,但这样狗血的剧有多少人能持续看得下去。而且仙位有限,长生者又让后来者怎么办呢?难道来个西游记后传?
三是观念问题在封神榜里固定的,善就是善,恶就是恶,仙人之所以是仙人就是因为他们恪守本心,一心向道。这就导致他们难有如漫威里人物的复杂感情,更不会因自己的情感而做出不可言喻的事。这就少了很多人性的戏份,大大地降低了观赏性。
不得不说,《哪吒之魔童降世》是一部很棒的动漫电影,但这并不是说之后的系列依旧会和这部电影一样拥有极高的口碑。而且在现在就已经有了多极分化的趋势,一部分觉得改编的好,可以继续前进;一部分人认为可以看但不赞成改编原著;还有一部分人认为这是在消费名著,就如前段时间被封杀的电视剧《封神榜》一样,最后都没有前途。众口难调,连本土人都没法一致,有何谈文化输出。
《哪吒之魔童降世》为何能助力国漫IP崛起
苦等许久的《哪吒之魔童降世》终于上映,你看了吗?
《哪吒之魔童降世》自上映以来,带给我们的便是一个奇丑无比,并不被大众所看好的“哪吒”。他不是那个扎两个冲天鬏的纯良小孩,也不是那个金身被毁伤心欲绝的曹骏;他顶着齐刘海、耷拉着苦瓜脸,还有俩始终让人啼笑皆非的烟熏眼……
但是,他走路时的吊儿郎当,他与人对视时的目露凶光,他声音的粗哑,邪魅的笑容,却又无一不在向我们传达着他“又凶又萌”的属性。
他长得不讨喜,性格执拗,可偏偏是这样一个“丑角”却经过了100多版形象设计。
你印象中的哪吒是什么样的,活波可爱,天真叛逆?而这里的哪吒,不仅丑,还坏,却在不过两小时里他从原来的“丑”“坏”,变成了人们眼中帅且有正义感的英雄,刷新了所有人的认知。
这种现象不禁引发人们深思,从这部片子的角度出发:一个“丑角”却经过100多版的形象设计,足以说明他代表的是整部片子的形象;从企业的角度出发:吉祥物则是代表整个企业的文化、精神以及宗旨,企业吉祥物从某种意义上具有一定的IP属性。
这个问题我来回答下。前两天陪女儿去看了这个电影,刚开始只是抱着舍命陪君子的想法去看的,但没想到,一开始就被吸引做了。整个动画片的特效制作非常精良,而且故事情节也打破了传统的哪吒的故事,这其中有欢乐,有亲情,有对世俗的反判。这个电影开始电影院就一片笑声,到了中间又使人非常感动,确实是一部制作精良的动画片!
关于《猫和老鼠》出手游,竞技版即将上线,大家怎么看
可能是因为《黎明杀机》在国内并没有《绝地求生》那么的火爆——毕竟从去年到今年的很长一段时间里,几乎是个游戏就想出一个“吃鸡”玩法来取悦玩家,所以还没有发现有多少手游采用了类似的非对称性对抗竞技玩法。不过提到这类的玩法,网易游戏即将不删档测试的手游《第五人格》恐怕是最被玩家熟悉和期待的一个。而之前有一个独立游戏团队曝光过他们类似玩法的作品《黎明危机》,在经过了小范围的内部测试之后,到现在也没有任何新消息了(估计已经坑了)。
然而除了以上两款命运截然不同的手游,还有一款游戏中也加入了这种多人对抗竞技的元素,那就是同样来自网易游戏的《猫和老鼠竞技版》。
《猫和老鼠竞技版》目前只作为《猫和老鼠官方手游》中的“多人竞技服”存在,并没有再被制作成另外一款单独的手游,算是在该作中跑酷玩法的基础上新增的一个玩法。
在游戏中,汤姆对应的是“屠夫”的角色,而杰瑞则是对应“逃亡者”的角色。和《第五人格》类似,游戏将会在一只汤姆和四只杰瑞中展开;不过不一样的是,《猫和老鼠竞技版》采用了横版的游戏方式,游戏地图包括一栋房子的内部和一块后花园的区域,并且游戏中还有不少猫和老鼠们都可以使用的攻击道具和加成道具。
这样的设计看上去的确比较符合《猫和老鼠》这个IP的元素,对曾经看过动画的玩家来说,多人竞技模式下的猫鼠追逐战或许会比这款游戏中的跑酷玩法更为合适。而且这一玩法的加入,也能给厌倦了跑酷玩法的玩家们带来一些新鲜感。特别是在《第五人格》还没有大范围开测的时间里,让国内的玩家能体验到另一种风格的《黎明杀机》玩法,这个吸引力还是挺大的。
看你个头啊。
5月31日,网易的【猫和老鼠】双端正式上线。
对于网易游戏玩家一般都觉得不看好,一般都是氪金、肝之类的。
不过这款手游并不是那种传统类型的RPG或者是SLG类型的手游,而是款类似【第五人格】1V4的非对称性的对抗手游,不过是2D横版,对动画的还原性还是很好的。
游戏美术和动作对动画还原度很高,玩游戏的过程中就像是在看动画一样,很流畅,也有很多有趣的还原,比如说拿道具砸了猫,猫就会疼的跳起来等等,从这些细节来看,游戏还是花了一番功夫的。
玩法是1V4,每一局还有等级提升,选择技能,也比较讲究团队配合策略。
这款手游不一定是所有的玩家的菜,但是即便是不喜欢的玩家也不一定会给到游戏差评。
感谢邀请,我感觉说不定可能会很有趣...
要说我们小时候看过的那些动漫作品,除了诸如《七龙珠》、《四驱兄弟》、《铁胆火车侠》等一干日本动漫,以及《西游记》、《围棋少年》、《少年英雄小哪吒》等等国产动漫佳作,来自美国的《猫和老鼠》、《兔八哥》、《米老鼠和唐老鸭》也是难得的童年记忆,在这其中,《猫和老鼠》更显得特殊——因为他的整部作品里基本上是没有台词的,就算是读幼儿园的小朋友都能通过夸张的表现和搞笑的剧情安排被逗得咯咯笑。《猫和老鼠》本身给童年的我们留下了难以忘怀的,非常欢乐的记忆,那么由它改编的游戏作品,不论会变成什么样子,我们这批人都会怀着一定的怀旧情结去看一看的。
假如《猫和老鼠》要改编成游戏的话,具体形式倒是可以好好开一开脑洞,如果我是策划的话,我会从我小时候最喜欢的奶酪和牛奶入手,比如做成一个类似《神庙逃亡》那样的游戏?汤姆在后面追,杰瑞在前面跑,吃了奶酪可以增加跑步速度和分数,吃了牛奶还可以阻止汤姆一段时间?或者是做成一个可以两个人联合闯关,一个人可以控制汤姆,一个人可以控制杰瑞,两个人一起去想办法解决事件和困难。
记得在小游戏时代啊,就有大牛只做过杰瑞偷奶酪的游戏,那时候没啥游戏玩的我们可是玩的津津有味,不知道现在的新作品,还能不能带来当初的感动呢?
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